Leão Caçador Arma
Em dinâmica de grupo quando alguém se encontra pela 1º vez com outras pessoas, as inibições que deviam ficar à porta, aparecem logo a provocar uma postura defensiva e a dificultar a nossa intercomunicação. Há jogos que quebram o gelo pela sua dinâmica e prazer.
Vamos então jogar ao Leão-Caçador-Arma
-Nº de participantes + de 8, até… já participaram cerca de 60 pessoas
-Idade + de 6 anos
-Um árbitro-animador
-Espaço interior ou exterior desde que possam fazer duas filas indianas e em pé
Formam-se duas equipas, cada uma escolhe um capitão e um nome. O capitão orienta e alinha a equipa em frente à outra e define qual das três personagens vai imitar, então todos os elementos da equipa tem de fazer o mesmo, pois se algum se enganar a equipa perde. Isto deve ser feito em surdina e de costas viradas em relação à equipa adversária que deve estar suficientemente afastada.
Quando as equipas estiverem prontas, o arbitro conta até 3 e diz em voz alta, JÁ!! neste momento as equipas que estavam de costas viram-se de frente, uma para a outra, e todos imitam ao mesmo tempo a personagem combinada soltando o som típico da personagem, que pode ser um rugido forte para o leão, um “pum” para a arma, ou um “aí” para o caçador.
A postura corporal: no caso do leão, atiram-se as mãos em direcção à outra equipa em forma de garras, quanto ao caçador, atiram-se as mãos em direcção à outra equipa em forma de arma, já o caçador mantêm-se hirto e imóvel.
Ganha quando: se a arma dispara mata o leão, ganha a este, o leão mata e domina o caçador logo ganha também, por sua vez, o caçador dispara e domina esta e portanto ganha à arma.
O árbitro deve imprimir disciplina e dinâmica, mantendo o jogo vivo sem pausas como se estivesse a relatar o jogo em crescendo. O jogo acaba quando quisermos, mas talvez quem chegar primeiro aos 5 pontos.
EQUIPA A.... X X X X X X X X X X X X X
ARBITRO
EQUIPA B.... X X X X X X X X X X X X X