Jogo da Paula

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Era casada a Paula, um dia estava só e deprimida, o marido via nela este estado sem no entanto disso se importar.
Uma noite em que o
marido mais uma vez estava fora, a Paula resolveu sair de casa atravessar o rio e ir até à outra banda á procura do ex-namorado, mas este ao vê-la fechou-lhe a porta e de forma cruel disse-lhe: “já que foste casar com outro, eu agora nem te conheço”.
Paula amedrontada, corre a outra porta na ânsia de se abrir; o seu
amante, que vivia naquela zona quase a escorraçou dizendo-lhe que já à muito tempo a esquecera.
Desvairada, Paula caminha sem destino enquanto procura voltar para casa, mas que azar tinha perdido a carteira. Implora ao
barqueiro que a leve até ao outro lado do rio, mas este implacável respondeu-lhe, que barqueiro é o seu ganha-pão e portanto sem dinheiro não a pode transportar.
Completamente “passada” Paula segue pela ponte muito distante. Má sorte, pois quis o infortúnio tombar no seu caminho quando com ela se cruzou um perigoso
marginal.
No dia seguinte Paula foi encontrada morta debaixo da ponte…

TU ÉS JUIZ, JULGA ESTE CASO POR ORDEM DECRESCENTE DE CULPA.

Em dinâmica de grupo e nos jogos de animação costumo fazer este jogo cujas regras são:
Grupos de 8 ou mais pessoas, já fiz com 40 pessoas de preferência já crescidas
A duração pode ser uma manhã ou até um dia, depende do grupo e da dinâmica
O jogo começa por ser individual, numa folha de papel cada participante faz uma lista decrescente de culpa e põe o seu nome. Depois a dois, em que um tem de abdicar ou a convencer o outro que a sua opção é a melhor. Depois parte-se para a negociação a quatro em que as equipas de dois se tentam convencer mutuamente de modo a que a outra aceite a nossa lista, e das duas propostas em discussão apenas uma passa e passa a ser assumida pelos quatro. Depois a oito e assim sucessivamente até que no final, surgem dois grupos que podem ir a plenário onde cada grupo tenta convencer o outro. Nesta altura convêm haver porta-vozes de grupo. Para que não haja impasse, o moderador pode impor regras de tempo ou outras, de modo a que o jogo prossiga . Assim de todas as propostas iniciais apenas uma chegou ao fim e foi aceite por todos onde está o nome da pessoa que a fez.
O jogo termina com a avaliação do jogo por todos os participantes ou observadores caso existam. No final devem todos ir jantar ou beber um copo.

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Parafina
Estearina
Pavio
Essências de cheiro, gordurosas
Anilinas
Efeitos, combustíveis
Placa eléctrica
Panos
X-acto
Recipientes c/ água
Maçarico
Termómetro
Luvas

  1. Aquecer cerca de 80ºc.
  2. Misturar parafina+estearina 70/30%
  3. Misturar anilina, cor+essência de cheiro e mexer
  4. Despejar em moldes, simultaneamente colocar pavio
  5. Despejar em recipientes com água fria ou quente (cera rugosa ou lisa)
  6. Deixar arrefecer
  7. Ainda quente utilizando o xiato separar do recipiente
  8. Moldar enrolar, colocar pavio misturar efeitos
  9. Deixar arrefecer completamente cerca de 3h
  10. Acabamentos com o maçarico

AS VELAS apresentam um grande potencial de animação:
Em festas e cerimónias
À noite para iluminar caminhos,
Nos jardins para iluminar arvores e recantos
Em lagos, como velas flutuantes
Espectáculos e eventos culturais