Era casada a Paula, um dia estava só e deprimida, o marido via nela este estado sem no entanto disso se importar.
Uma noite em que o marido mais uma vez estava fora, a Paula resolveu sair de casa atravessar o rio e ir até à outra banda á procura do ex-namorado, mas este ao vê-la fechou-lhe a porta e de forma cruel disse-lhe: “já que foste casar com outro, eu agora nem te conheço”.
Paula amedrontada, corre a outra porta na ânsia de se abrir; o seu amante, que vivia naquela zona quase a escorraçou dizendo-lhe que já à muito tempo a esquecera.
Desvairada, Paula caminha sem destino enquanto procura voltar para casa, mas que azar tinha perdido a carteira. Implora ao barqueiro que a leve até ao outro lado do rio, mas este implacável respondeu-lhe, que barqueiro é o seu ganha-pão e portanto sem dinheiro não a pode transportar.
Completamente “passada” Paula segue pela ponte muito distante. Má sorte, pois quis o infortúnio tombar no seu caminho quando com ela se cruzou um perigoso marginal.
No dia seguinte Paula foi encontrada morta debaixo da ponte…
TU ÉS JUIZ, JULGA ESTE CASO POR ORDEM DECRESCENTE DE CULPA.
Em dinâmica de grupo e nos jogos de animação costumo fazer este jogo cujas regras são:
Grupos de 8 ou mais pessoas, já fiz com 40 pessoas de preferência já crescidas
A duração pode ser uma manhã ou até um dia, depende do grupo e da dinâmica
O jogo começa por ser individual, numa folha de papel cada participante faz uma lista decrescente de culpa e põe o seu nome. Depois a dois, em que um tem de abdicar ou a convencer o outro que a sua opção é a melhor. Depois parte-se para a negociação a quatro em que as equipas de dois se tentam convencer mutuamente de modo a que a outra aceite a nossa lista, e das duas propostas em discussão apenas uma passa e passa a ser assumida pelos quatro. Depois a oito e assim sucessivamente até que no final, surgem dois grupos que podem ir a plenário onde cada grupo tenta convencer o outro. Nesta altura convêm haver porta-vozes de grupo. Para que não haja impasse, o moderador pode impor regras de tempo ou outras, de modo a que o jogo prossiga . Assim de todas as propostas iniciais apenas uma chegou ao fim e foi aceite por todos onde está o nome da pessoa que a fez.
O jogo termina com a avaliação do jogo por todos os participantes ou observadores caso existam. No final devem todos ir jantar ou beber um copo.
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